miércoles, 7 de mayo de 2014

Reseña: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn



La experiencia Online de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha llegado a la nueva consola de Sony.

Finalmente podemos disfrutar de este título en nuestro PS4, mencionándoles a todos los poseedores de la versión de PS3 que podrán hacer la actualización a la nueva generación sin costo alguno, aunque esto deshabilitará su juego en PS3.

La mayor disculpa de un estudio hacia sus fans

Para todos aquellos que no estén muy familiarizados con lo que es Final Fantasy XIV A Realm Reborn, aquí les va un poco de historia.


Durante el 2010 se estrenó Final Fantasy XIV, un MMORPG que funcionaba como sucesor del exitoso Final Fantasy XI. Lamentablemente, este nuevo juego que salió en PS3 y PC era un completo fallo, llegando al punto que para arreglarlo habría que construirlo desde cero. Por increíble que parezca, esto fue lo que sucedió, dando inicio, de nuevo, al desarrollo de Final Fantasy XIV, pero ahora con el subtítulo de A Realm Reborn, con lo que la compañía dio fin a ese fatídico primer lanzamiento hasta el pasado agosto 2013, fecha en que se estrenaron las ediciones de PS3 y PC, para apenas este pasado 15 de abril aterrizar en PS4.

El Renacer de un Reino

Pasando ahora a lo que es la historia dentro de A Realm Reborn, tenemos al mundo de Eorzea, el cual ha sido víctima de una enorme destrucción por parte de Bahamut, mostrándonos esto mediante unas increíbles cinemáticas de esta épica batalla, lo que podría tomarse como el legado de aquel primer FFXIV, para dar paso a nuestra aventura en la reconstrucción del reino.

Un punto clave en todo MMO RPG es la creación de nuestro personaje, el cual nos representará en este mundo virtual. Para ello antes de comenzar tendremos que elegir de entre cinco razas:

Hyur son la raza más similar a los humanos, se dividen en Midlanders y Highlanders, siendo estos últimos un  poco más altos que los primeros.
Elezen una raza tipo elfo, son los habitantes originales de Eorzea y solían ser agresivos con las demás razas
Lalafell son los pequeños de este mundo, con apariencia humana pero de baja estatura, cuentan con una gran inteligencia, convirtiéndolos en una excelente opción para quien quiera ser mago.
Roegadyn grandes y fuertes, la raza perfecta para hacer grandes guerreros
Mi’qote una de las favoritas de los fans, tienen rasgos felinos, incluida una cola, suelen ser buenos cazadores
Después de elegir la raza, continuaremos con el proceso de creación estándar, donde puedes modificar el color de ojos, color de piel, peinado, etc.

De ahí pasamos a la selección de clan, fecha de nacimiento y selección de dios, siendo estas decisiones muy importantes para nuestro futuro en Eorzea, ya que determinarán el grupo al que perteneceremos, además de escoger si seguiremos las disciplinas de guerra o de magia.

Ahora sí, con nuestro personaje listo, podemos comenzar a recorrer Eorzea, después claro de unas cuantas misiones de tutorial, las cuales nos llevarán alrededor de una o dos horas completar. Con esto estaremos preparados para la aventura.

La Aventura Comienza

Como todo juego del género, tenemos cientos de misiones disponibles. Para algunas necesitaremos tener ciertos objetos para acceder a ellas o un nivel de experiencia mínimo. En lo que respecta a la misión principal, nos llevará por distintos rincones de Eorzea, con una buena trama que nos tendrá interesados durante todo el recorrido, llevándonos en un tremendo tobogán de acontecimientos por ahí del nivel 35 en adelante.

Uno de los puntos clave en FF XIV A Realm Reborn es el combate, ya que sabemos que la mitad del tiempo nos la pasaremos peleando, es por eso que Square Enix no descuidó ningún detalle en este aspecto y nos entrega un gameplay versátil, con el que podemos cambiar de estilo con sólo equiparnos con el arma indicada, dándonos así una sensación de agilidad y dinamismo durante las peleas que logra sobresalir del resto de MMOs.

Durante los primeros dungeons no tendremos problemas en caso de quererlos pasar nosotros solos, pero conforme vayamos avanzando será mejor armar un buen grupo si es que queremos salir vivos.

Los eventos especiales son ya algo común en los MMO RPG, es por eso que no podían faltar en este juego, donde se les llama FATEs. Estos eventos rompen con la rutina de las side-quests, además de que son excelentes para subir de nivel, llegando a ser refugio de varios jugadores de niveles altos que sólo buscan más experiencia.

Square Enix no ha dejado de trabajar en este título, y gracias a esto tenemos una gran actualización llamada Through the Maelstrom, la cual añade una historia principal que culmina con la pelea frente a Leviathan, aparte de agregar nuevas side-quests, nuevos dungeons y nuevo equipamiento, todo esto de manera gratuita.

Adiós a las peleas por la resolución

Gráficamente, FFXIV A Real Reborn luce muy bien en PS4, mostrándose superior a la versión de PS3 pero sin alcanzar a la de PC. A pesar de esto logra darnos increíbles paisajes y cambios climáticos dignos de una fotografía panorámica, sacándole provecho al botón Share en más de una ocasión. Además para todos aquellos interesados en la resolución nativa del juego, ésta la podemos seleccionar nosotros mismos, ya sea 720p o 1080p, así como el número de efectos especiales que desplegará el juego, aunque desgraciadamente el abuso de estos nos castigara con algunas caídas en el frame rate, pero nada de qué preocuparse.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es un gran MMORPG que si eres fan del género no puedes dejar pasar. Cientos y cientos de horas de diversión te esperan en este juego, con cinemáticas de la más alta calidad en la actualidad. Sólo falta mencionar el lado oscuro de este juego, ya que pertenece a los ya casi extintos títulos que necesitan de una membresía mensual para poder jugarlos, está tiene un costo mensual de $13 dlls, algo caro para mi gusto, pero con los updates gratuitos que ha tenido y un buen servicio de servidores, parece ser hasta cierto punto un precio justo. Cabe señalar que NO necesitas de PS Plus para poder jugarlo.

Reseña: Fable Anniversary


Tal parece como si fuera ayer que Fable llegó a la primera consola de Microsoft. Después de 10 años podemos disfrutar del primer capítulo de la serie en Xbox 360 y tenemos una reseña muy especial para ustedes.

Fable es la obra más importante que Peter Molyneux y LionHead Studios han traído a la industria de los videojuegos, no por nada la primera entrega es una de las más añoradas y recordadas en esos años donde Microsoft incursionaba en esta gran industria.

La historia es “sencilla” y situada en un universo donde los caballeros, la magia y muchas criaturas míticas existen. Tú como héroe de la región de Albion debes avanzar a través del territorio forjando tu destino ya sea como el campeón del pueblo o como un villano que aterroriza a cualquiera que se atraviese en tu camino. Durante tu aventura podrás descubrir los misterios que envuelven a tu personaje y conocer mucho de la historia de Albion, además de  que no todo sera acción —también podremos relajarnos de vez en cuando en bares, apostar e incluso casarnos varias veces.


Probablemente uno de los detalles más interesantes dentro del juego es su música. Danny Elfman es el encargado del opening del título, además de que colaboró a la composición de temas con Russel Shaw. Elfman ha trabajado en grandes proyectos cinematográficos como American Hustle, Big Fish, la franquicia de Men In Black, Edward Scissorhands entre muchas; otras mientras que Shaw se ha dedicado casi en su totalidad a la franquicia de Fable y otros trabajos de Lionhead Studios.

Durante nuestra aventura podremos seguir una historia principal y al mismo tiempo realizar muchas quests secundarias, además de que esta re-edición incluye la expansión original conocida como The Lost Chapters, dándole algunos detalles que en su versión original no tenía como más quests e historias de personajes que no recibían mucha importancia.

Los gráficos en HD son el atractivo de este título y probablemente el único para los que ya han disfrutado de las entregas pasadas.  Lamentablemente el gameplay y ciertos detalles siguen notándose como un juego bastante limitado, el movimiento muchas veces no es fluido y sufre de problemas de framerate en situaciones con muchos enemigos o elementos en pantalla, por lo que deja un poco que desear para quienes son nuevos en Fable.

Ya más centrados en el gameplay, al principio costará mucho trabajo acostumbrarse a los controles sobretodo por la cantidad de acciones que podemos realizar, desde desenvainar las armas y combatir , elegir los hechizos y realizar la gran cantidad de expresiones de nuestro personaje. Poco a poco el jugador se acostumbra a la interfaz, además de que muchos  seguro tienen o tendrán sus propios builds con sus habilidades favoritas.

Fable Anniversary se agradece  sobremanera para los fans de la serie o quienes quieran incursionar en esta franquicia aunque eso sí, de manera personal siento que Lionhead Studios pudo mejorar un poco la fluidez del juego y problemas de framerate que llegan a presentarse sobre todo por que es un título que debería correr de manera perfecta con las capacidades de un Xbox 360 y que se lanza en un momento en el cual el poder de la consola se puede aprovechar al 100% después de tantos años.

Reseña: Child of Light

 Finalmente está a la venta el esperado título de Ubisoft, y justo como se podía vaticinar por todo lo que habíamos podido ver, es un poema hecho videojuego.

Child of Light es un título desarrollado por la gente de Ubisoft Montreal, el cual corre bajo el engine propio de la compañía francés llamado Ubi Art, cuya historia nos sitúa en el año de 1893, en Austria, siendo una pequeña niña de nombre Aurora, el personaje principal de esta aventura.


Desafortunadamente la madre de nuestra protagonista falleció cuando era muy pequeña, así que Aurora creció únicamente al lado de su padre, el Duque, quien dos años más tarde, en 1985, decidió unir su vida a un nuevo amor.

Un viernes de ese mismo año, el cuerpo de Aurora se vio afectado por una enfermedad, situación que la llevó a caer en un profundo sueño, del cual para desconsuelo de su padre, nunca despertó…

Al menos no en ese mundo, ya que tras su fallecimiento descubrió que se encontraba en un lugar totalmente desconocido, el mítico reino de Lemuria, una tierra a la cual tanto su sol, como su luna y sus estrellas le han sido arrebatadas a manos de la Black Queen.

Presentación
Si en algún aspecto este juego es acreedor a una mención honorífica, sin duda es en su presentación. Absolutamente cada detalle ha recibido el tratamiento adecuado con tal de que todo el producto entre en armonía y se note un verdadero conjunto de elementos visuales que nos atrapan a cada instante; desde el menú, hasta la forma en la que se nos narra la historia (tanto en inglés como en español, impecable la elección de voz en off), la forma en la que aparecen los diálogos de los personajes, en fin, todo.

Tanto personajes como escenarios, parecen realmente extraídos de un cuento para niños y llevados a otro medio donde poco les falta para cobrar vida. En verdad, no les exagero; detenerse un poco en cada momento que recorremos la tierra de Lemuria con toda la variedad de sitios que se nos presentan, es un lujo que todos deberíamos permitirnos.

Mención aparte para el diseño de los enemigos, el cual es variado y bastante interesante.

Entre las distintas descripciones que han autoasignado las personas que pusieron su granito de arena en este proyecto, se encuentran términos como “un poema hecho videojuego”, “un cuento de hadas moderno”, entre muchas más, y en verdad ninguna de ellas resulta exagerada, porque ver las screenshots ya sea en esta reseña o en alguna otra nota es algo hermoso, pero ver todos estos elementos en movimiento, es un deleite.

No me creas a mi, mejor mira el trailer de lanzamiento que Ubisoft preparó: (Click aqui para ver)

Gameplay
Siendo un híbrido entre Plataforma y RPG, Child of Light saca provecho de muy buena manera de los elementos propios de ambos géneros.

Exploraremos la ya mencionada tierra de Lemuria como si de un sidescrolling se tratara, tratando de avanzar de izquierda a derecha (o viceversa) mientras nos topamos con ciertas partes que en primera instancia parecerían inaccesibles, pero desde luego son acertijos colocados de forma estratégica para hacer pensar un poco, característica esencial de todo RPG que se respete.

Comentarios finales
En cuanto a la duración Child of Light está muy lejos de ser el juego más largo del mundo (realmente igual de distante que lo está  respecto al de más corta duración), en contraparte, es una experiencia que llevarás por mucho tiempo en tu memoria.

Si eres de esas personas quienes gustan de debatir con sus amigos sobre si los videojuegos son o no un arte, definitivamente tienes en Child of Light un gran título sobre el cual podría girar toda una conversación al respecto, y un excelente ejemplo del por qué dar una respuesta contundente a esta interrogante, resulta cada vez más complicado.

Reseña: Daylight

Daylight es uno de los primeros  títulos de terror para la consola next gen de Sony, checa nuestra reseña a continuación.


Daylight tienes sus pros y contras como cualquier juego, pero el gran problema aquí es que el género de horror dentro de los videojuegos ha ido perdiendo ese punch e interés que puede causar en el usuario.

Gráficamente sufre de ser el primer título que utiliza el famoso Unreal Engine 4, Daylight no demuestra la gran capacidad que puede otorgar el PS4, (tomando como ejemplo juegos AAA como inFamous: Second Son o Assassin’s Creed 4, recalcando que monetariamente traen una producción mucho más grande que la de Zombie Studios), pero siendo uno de los pioneros en este nuevo engine deja mucho que desear. Tal vez esta característica no es el principal atractivo del juego, pero puede ser uno de los motivos por los cuales el público actual  lo dejará pasar.

Por otro lado podemos hablar de la historia, que es escrita por la popular Jessica Chobot(modelo y conductora de ciertos contenidos relacionados con la industria), no dudamos de su capacidad como escritora pero Daylight peca de convertirse en un título donde la sorpresa deja de serlo y pasa a ser un cliché muy predecible.
La historia es bastante sencilla: nuestro personaje despierta en un hospital abandonado que junto tiene una prisión, debemos de recolectar pistas y elementos que revelen por qué estamos ahí. Lo curioso, es que tendremos pocas herramientas para lograrlo: un teléfono celular y en algunas ocasiones glowsticks, aunque claro, el encontrar estas pistas o como las nombra el juego“remnants” trae consecuencias, como atraer “espíritus malignos” de los cuales sólo podremos huir o espantarlos con luz.

La mecánica es bastante interesante aunque en ciertas ocasiones y cuando estemos acostumbrados al gameplay se nos hará muy repetitivo el encontrar/huir/espantar enemigos, esto a pesar de que los cuartos son generados de manera aleatoria.



La mejor característica del juego obviamente es el audio, sobre todo si estamos muy clavados a la hora de jugar; no podemos negar que ciertas ocasiones podemos llegar a saltar de nuestro asiento pero hasta ahí.

Daylight lamentablemente es una experiencia que muchos no llegarán a probar por “x” o “y” razón, sin embargo vale la pena aclarar que no todo es culpa de este título. Los juegos relacionados con género del terror cada vez llaman menos la atención en esta gran industria, por lo que nuestra recomendación es que sólo si  tienen un poco de dinero extra le den una checada y entreténganse un rato en este título, mientras esperamos por alguna otra propuesta.

domingo, 27 de abril de 2014

VIDEOJUEGO: DARK SOULS II


Dark Souls II es un videojuego de rol de acción que tiene lugar en un mundo abierto, desarrollado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 por From Software. From Software también distribuye el juego en Japón, mientras que Namco Bandai Games lo hace para otras regiones.

Dark Souls II para Xbox sigue la estela del primer título de la saga para ofrecernos altas dosis de acción en este desafiante RPG. Este juego conserva las bases jugadles de su antecesor aunque también incorpora novedades como la libertad de exploración, que permitirá al jugador organizar las misiones a su antojo. Se trata de una secuela continuista que parte del primer título y que promete mantener el nivel de dificultad que caracteriza a los juegos de FromSoftware pese a la incorporación de elementos como los viajes rápidos o el aumento de elementos para recuperar salud.

A continuación algunas puntuaciones de diferentes paginas encargadas de calificar a los juegos.

Empezaremos por la revista Edge. En su texto aseguran que ‘Dark Souls II’ es principalmente un juego para los fans de la saga: pide mucho, pero también ofrece mucho. Le dan un 9.

En IGN dicen que el título es una secuela inteligente, grande e increíblemente satisfactoria. Le ponen otro 9.

El análisis de Polygon, tan bien montado como siempre, llega a la conclusión de que el juego sigue siendo tan estresante como los anteriores, pero que cuenta con algunas novedades que le añaden diversión. Se lleva otro 9.

Pasamos a los medios nacionales y vemos que en la versión española de Eurogamer ha entusiasmado. Dicen cosas como “Dark Souls II es capaz de suministrar al jugador dedicado momentos de una intensidad mecánica y de un valor (glups) poético con los que muy pocas producciones de software de los últimos años podrían compararse” y le dan un 10.

En Vandal aseguran que “Definitivamente lo nuevo de From Software es una de las últimas y mejores disculpas para seguir dando caña a la pasada generación de consolas”. Le ponen un 9,3.

Hacemos la última parada en Meristation: “Considerada la serie más desafiante de la generación de consolas, From Software lanza Dark Souls 2, juego que sabe mantener la esencia que ha hecho grande a sus predecesores añadiendo novedades interesantes”. La nota es un 9,2.





Pero como siempre la ultima palabra la tienen ustedes haciendo de este tipo de juegos nuestro juego favorito o no tanto de nuestro agrado. Por mi parte estoy ansioso por jugarlo para comprobar su tan famosa dificultad.


VIDEOJUEGO: De la Pantalla Grande a tu Consola MAD MAX

Max Rockatansky llega de la pantalla grande a tu consola. Así es, cuantos nostálgicos no recordamos sin duda una de nuestras películas favoritas de cuando eramos niños, aquella cinta donde Mel Gibson encarnaba a Max, considerado como el mejor de los patrulleros de su división. Max trabaja en un edificio de Juzgado arruinado por dentro y por fuera, que a la vez es el cuartel central de la Patrulla de Main Force Patrol, los únicos encargados de mantener el “orden” en esa época preapocaliptica.

Pues ahora Mad Max es un próximo juego de combate vehicular videojuego post-apocalíptico en un entorno de mundo abierto. Se basa en la serie de películas de Mad Max, está publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment y desarrollado por Avalanche Studios.
 Oficialmente revelado en el E3 2013, el 10 de junio, durante una conferencia de prensa de Sony, Fue programada para estrenarse para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en 2014. La fecha de lanzamiento sera en 2015.

En Mad Max, el jugador asume el papel de personaje principal Mad Max; un luchador cuerpo a cuerpo peligroso y puede usar sus ataques para matar a casi cualquier persona. Su arma preferida es la escopeta. Está asistido por otro hombre llamado Chumbucket. Chum trabaja principalmente con Max para construir y actualizar el vehículo Magnum Opus.

Mad Max contará con una variedad de armas que Max puede utilizar para derrotar a los enemigos. A pesar de la escopeta es el arma de Max de la elección, la munición es escasa, por lo que las opciones de cuerpo a cuerpo son la forma más inteligente de ir.

Muchas opciones se dan en el juego, como por ejemplo, ya sea ir en modo sigiloso o jugar agresivamente. Max también puede obtener la guía de Chum sobre cómo dirigirse para realizar sus objetivos estratégicos. Sin embargo, se pone gran parte en manos del jugador para completar los objetivos.

Mad Max contará con sistema de artesanía que se puede utilizar para fabricar nuevas armas y herramientas. El garaje de Max también se puede utilizar para cambiar y modificar los motores del coche, chasis, ruedas, pintura e incluso el grado de blindaje del automóvil.

Aquí te mostramos el primer Trailer del Videojuego (Click Aquí)


Ya solo nos queda esperar con ansias a que el 2015 no demore en llegar para tener en nuestras manos lo que será sin duda en mi muy personal opinión, uno de los juegos mas esperados de la temporada.

miércoles, 23 de abril de 2014

Recomendación: La Sonrisa de las Mujeres

Si estas cansado de la rutina y quieres apartarte un tiempo de los cansados pero emocionantes libros de mas de 500 paginas donde tienes que matar dragones y rescatar princesas en apuros, La Sonrisa de las Mujeres es para ti. Una novela romántica con un toque de comedia que entretiene hasta a el menos acostumbrado a la lectura, sin dudas algo de lectura ligera para todo tipo de personas.

La Sonrisa de las Mujeres
Nicolas Barreau


En París, de vez en cuando, llueve a cántaros y sopla el viento del norte tan fuerte que parece no haber resquicio donde refugiarse. Como cuando las borrascas llegan al corazón y no sabemos cómo ni dónde esperar a que escampe.


Para Aurélie las casualidades no existen. Una tarde, más triste que nunca, se refugian en una librería y en un libro. Arrebujada en sus páginas, Aurélie reencuentra la sonrisa que creía haber perdido para siempre. Y muchas cosas más.

Aurélie, propietaria de un pequeño restaurante en París, destrozada porque su novio le acaba de abandonar, encuentra por casualidad un libro, La sonrisa de las mujeres, que no sólo le salva la vida, sino que... cuenta su propia vida. Encantada e intrigada, contacta con la editorial, deseosa de conocer al autor, pero allí se topa con un adusto editor que, incomprensiblemente, no hace más que poner absurdas pegas para que no se produzca el encuentro de Aurélie con el misterioso escritor.